Partez à la découverte de l’Escape Game Mathador !
Un chrono qui tourne, des élèves en mission, et des énigmes mathématiques à résoudre : en ce début d’année scolaire, découvrez l’Escape Game Mathador, une aventure qui transforme vos cours en terrain de jeu !

Qu’est-ce que l’Escape Game Mathador ?
L’Escape Game Mathador propose aux élèves une expérience immersive et originale, directement inspirée des escape games classiques. Mais ici, pas de cadenas à ouvrir ni de pièce dont il faut s’échapper : le défi est virtuel et intellectuel ! Le scénario repose sur une idée délicieusement insolite : le professeur de mathématiques et inventeur de Mathador, Éric Trouillot, a conçu un logiciel machiavélique. Une fois activé, ce logiciel transformerait tous les nombres de notre quotidien en calculs permanents, nous obligeant à faire du calcul mental pour chaque geste de notre vie. La mission de vos élèves est de l’arrêter avant qu’il ne soit trop tard !

Son fonctionnement
Concrètement, le jeu engage les élèves dans une course contre la montre : 45 ou 60 minutes pour résoudre cinq séries d’énigmes mathématiques. Les élèves, répartis en cinq équipes, doivent mobiliser leurs connaissances pour trouver un nombre-clé. Ces résultats partiels permettront de compléter un QR Code, qui mène à un rébus. Le déchiffrer donnera accès au mot de passe final indispensable pour désactiver le logiciel. Si le bon mot de passe est saisi à temps, la mission est réussie !
Grâce au site dédié, les enseignants peuvent télécharger tous les supports de préparation, visionner la vidéo d’introduction, accéder aux modules de résolution et se laisser guider pas à pas dans la mise en place. Un autre atout pratique : une application gratuite, téléchargeable sur Apple Store et Google Play, permet de projeter facilement l’escape game en classe et d’impliquer tout le groupe en simultané. Résultat : un jeu clé en main, prêt à l’emploi, qui ne nécessite qu’un peu d’organisation avant de plonger les élèves dans cette aventure collective.

Pour quel public ?
Cet escape game est parfaitement adapté aux élèves à partir de 9 ans, du CM1 jusqu’à la fin du collège. Sa souplesse de mise en place en fait un outil précieux pour plusieurs contextes : il peut être conduit avec une classe entière, dans le cadre d’un cours classique, ou bien en club jeu pour des temps plus informels.
La dynamique de groupe est pensée pour accueillir entre 10 et 30 élèves. Répartis en cinq équipes, chacun peut trouver sa place dans la résolution collective. Les plus à l’aise en calcul mental pourront prendre le leadership sur certaines énigmes, tandis que d’autres élèves apporteront leur sens de l’organisation, leur capacité à communiquer ou leur créativité dans le décryptage final. Cette diversité de profils valorise les forces de chacun et favorise la coopération : un aspect essentiel, notamment pour motiver des élèves qui se sentent parfois moins légitimes dans la discipline.
Enfin, la durée relativement courte – 45 à 60 minutes – permet de l’intégrer sans difficulté dans une séquence pédagogique ou dans un créneau ponctuel, tout en conservant le suspense et la tension propres aux escape games.

Un réel intérêt pédagogique !
Derrière l’aspect ludique et immersif, le potentiel didactique de l’Escape Game Mathador est indéniable. Il repose sur deux piliers majeurs : la consolidation des connaissances mathématiques et le développement de compétences transversales.
1. Renforcer des connaissances mathématiques
L’escape game mobilise directement de nombreuses notions du programme scolaire, notamment :
- Le calcul mental, cœur de nombreuses énigmes où rapidité et exactitude se conjuguent.
- Les fractions, travaillées de manière concrète et intégrées dans des épreuves de logique.
- La géométrie, parfois sollicitée pour résoudre des énigmes spatiales ou visuelles.
- La résolution de problèmes, qui oblige à réfléchir à la meilleure démarche avant de se lancer dans les calculs.
En réinvestissant ces savoirs sous un angle inhabituel, le jeu permet aux élèves de « faire des maths autrement » : non plus dans un cadre d’exercices formels, mais dans une mission engageante où chaque réussite a une utilité immédiate et gratifiante.
2. Développer des compétences transversales
L’intérêt de l’escape game ne se limite pas aux contenus disciplinaires. Il favorise aussi un ensemble de compétences précieuses en classe et au-delà :
- Chercher, observer, questionner, en confrontant ses intuitions et en tentant plusieurs pistes.
- Émettre des hypothèses et les tester, une démarche scientifique indispensable.
- Mobiliser des outils et procédures connus, tout en inventant des stratégies nouvelles.
- Lire et organiser des informations issues de documents multiples, une compétence clé pour l’autonomie.
- Travailler collectivement en prenant en compte le regard des autres et en progressant pas à pas vers la solution commune.
- Expliquer et argumenter à l’oral, ce qui engage des compétences communicationnelles souvent peu sollicitées en mathématiques classiques.
En somme, le jeu met en œuvre une pédagogie par projet : les élèves ne sont pas seulement destinataires de savoirs, ils deviennent acteurs, enquêteurs, co-chercheurs. Leurs succès ne reposent pas uniquement sur des calculs exacts mais sur leur capacité à coopérer, à écouter et à raisonner ensemble.

Un outil clé en main pour la classe
L’un des grands atouts de l’Escape Game Mathador est sa simplicité de mise en œuvre : guide de préparation étape par étape, supports disponibles en ligne, vidéo introductive pour plonger dans le scénario, application gratuite pour projeter. Toutes les conditions sont réunies pour que l’enseignant se concentre sur l’animation pédagogique et la dynamique du groupe.
Parce qu’il conjugue plaisir de jouer et rigueur disciplinaire, cet escape game constitue une ressource précieuse pour diversifier l’enseignement des mathématiques et susciter l’engagement des élèves. Bien plus qu’un simple divertissement, il se révèle une expérience riche d’apprentissages, où le jeu devient le moteur de la réussite collective.
L’Escape Game Mathador s’adresse donc aux enseignants curieux de renouveler leurs pratiques, de stimuler la motivation de leurs élèves et de proposer une activité marquante. Car si les mathématiques peuvent parfois sembler abstraites, elles se transforment ici en une aventure palpitante, où chaque calcul devient une clé indispensable pour triompher du temps et déjouer le piège numérique inventé par le professeur Trouillot.