Défi Mathador : la Bourgogne-Franche-Comté affronte le Lot et Garonne !

Article mis à jour le 05/04/22

Vous voulez mettre en place un événement ludique pour vos élèves ? Vous voulez stimuler leur esprit d’équipe tout en favorisant l’apprentissage du calcul mental ? Nous vous proposons de relever un défi Mathador inédit ! À l’occasion de deux rendez-vous virtuels avec l’Atelier Canopé 47, les élèves du Doubs auront la possibilité de se mesurer à des classes du Lot-et-Garonne. PS : Vous n’avez pas besoin d’être abonné à Mathador pour participer !


Nous avons besoin de vous ! 

Vous êtes un enseignant exerçant dans le Doubs ? Vos élèves sont en CE1, CE2, CM1 ou CM2 ?

L’atelier Canopé 47 Agen et l’équipe Mathador vous proposent de participer à un défi un peu spécial : une séance du jeu Mathador en ligne et en direct via la plateforme M@gistère.  ​​Nous recherchons 4 classes de CE1 et CE2 et 4 classes de CM1 et CM2 du Doubs pour y participer. Alors n’hésitez pas, inscrivez-vous dès maintenant pour relever ce nouveau challenge !


Il se déroulera aux dates suivantes :

  • Mardi 7 décembre 2021 à partir de 9h
  • Mardi 15 mars 2022 à partir de 9h
  • Mardi 14 juin 2022 à partir de 9h

Inscriptions au défi par mail

Nous vous invitons à vous inscrire en nous écrivant à mathador@reseau-canope.fr, après avoir choisi l’une des deux dates du défi.
Les concurrents seront classés en deux groupes de niveaux :
Niveau 1 : CE1 et CE2
Niveau 2 : CM1 et CM2

Merci de nous indiquer le nom de l’enseignant, la commune, l’école, le niveau de la classe, ainsi que le nombre d’élèves. N’hésitez pas à faire participer vos classes multi-niveaux : ​​​il n’y a pas de nombre minimum d’élèves par classe !

Un complément d’information vous sera adressé par courriel concernant l’horaire retenu et la réalisation d’un test de connexion. Votre ordinateur doit être équipé de haut-parleurs et d’une connexion internet.  La vidéo-projection pour la classe est recommandée.


Déroulement du défi

Le jour J, vous aurez accès à une classe virtuelle (M@gistère) avec un tableau partagé. Une série de 10 tirages sera proposée. Pour chaque tirage, vos élèves disposeront de 3 minutes pour trouver la meilleure combinaison de calculs pour atteindre le nombre cible. À la fin du défi, le jury comptera les points de chaque équipe et vous communiquera votre score, par classe et par département.

 

Découvrez les règles du jeu 

*Les classes sont connectées, les tests micro, écriture et correction sont validés et tout le monde est prêt à démarrer.*

Un premier tirage est affiché sur une page vierge créée dans l’interface de la session M@gistère, exemple :
Nombre cible : 24   Nombres à utiliser : 2 4 6 7 9

Le jury donne alors le « TOP » de départ.

Les élèves ont 3 minutes pour trouver en classe entière, le nombre cible en combinant tout ou partie des 5 nombres et des 4 opérateurs. Ils peuvent utiliser plusieurs fois chaque opération, mais une seule fois chaque nombre. Les calculs ne peuvent inclure que des nombres entiers positifs.

Au deuxième « TOP », vous aurez 1 minute pour écrire sur l’écran prévu à cet effet la proposition de votre classe.
Au troisième « TOP », tout le monde arrête d’écrire.

Le tirage n° 2 pourra alors être lancé et le « TOP » de départ vous sera donné pour une durée de 3 minutes, et ainsi de suite…

Le jury, corrige chaque calcul, les comptabilise et inscrit, dans un tableau des scores, les points de chaque classe.

Nous rappelons que les points se calculent selon les règles suivantes :

  • Addition = 1 pt
  • Multiplication = 3 pts
  • Soustraction = 2 pts
  • Division = 2 pts
  • L’absence de réponse, un faux calcul = 0 pt
  • Pour le niveau 1 : 4 lignes de calcul = 3 pts de bonus 
  • Pour le niveau 2 : le coup Mathador (toutes les opérations utilisées) = 13 pts

La division par 1 est autorisée.

À l’issue des 10 tirages, le jury additionne les points par classe et par département.

Questions et inscriptions via mathador@reseau-canope.fr 

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